在「深圳天溯計量檢測股份有限公司」工作或實習是一種怎樣的體驗?
玩客云還能堅持多久?虛擬貨幣何去何從?
堅持不了多久了。玩客云和其他迅雷客戶端都被起訴侵犯他人專利,進入法庭宣判期了。玩客幣作為流量結算工具,一方面會因迅雷客戶端被禁而崩盤,一方面也會在國家對ICO限制下不再有流通價值,誰囤誰倒霉,純收智商稅。
謝邀!
玩客云作為國內最早的區塊鏈項目之一,他的出場吸引了很多國內的玩家接觸區塊鏈。玩客幣也只是類似于虛擬貨幣,而玩客云作為會賺錢的私人云盤價格甚至漲了十倍。
長遠來看玩客云已經大不如從前,最早接觸區塊鏈的不一定能做到做好,像后來的360萊茨貓網易星云甚至小米的加密兔都是類似產品。
總的來講都是國內的大公司在9.4監管政策之后,第一次對區塊鏈進行布局與試探。目前中國的監管政策對于數字貨幣和虛擬幣都是非常嚴格的,禁止法幣直接交易而萬科b與這些后來的打著擦邊球的國內虛擬貨幣前景并不看好。
想要玩數字貨幣還是去購買一些正規的比特幣以太坊萊特幣瑞波幣等等,主流價值幣有更多的財團資金進行支持交易,價格有一定支撐點而且上市時間也很長。
能夠了解玩客云的朋友,說明對于區塊鏈也有一定的了解,知道公有鏈、聯盟鏈和私有鏈,迅雷的玩客云從目前公開的信息,可以判斷是私有鏈。
既然玩客云是私有鏈,那么就與大家熟悉的比特幣、以太坊等公有鏈的玩法和價值所不同了。
玩客云能堅持多久、所產生的虛擬貨幣“鏈克”未來發展方向都取決于迅雷公司的決策和投入了。這就好比購買了迅雷公司股票一樣,要看迅雷未來的發展和業績。
迅雷公司作為老牌的互聯網公司,大家應該都不陌生,但隨著移動互聯網的不斷發展和壯大,同時網速也越來越快,迅雷昔日的明星產品迅雷下載,已經不能夠支撐起未來迅雷公司的增長。
而2018年區塊鏈概念的火熱,給了迅雷一次逆襲的機會,迅雷公司在CDN領域的技術沉淀還是業內比較領先的。
而CDN是一個競爭異常激勵的行業,不斷降低帶寬價格,傳統的CDN商業面對競爭壓力很大,不過隨著互聯網不斷發展和5G時代到來,對CDN的需求也再不斷增加,所以各大廠商還是有很大發展空間。
迅雷是希望通過玩客云開辟一個全新的戰場,通過利用用戶閑置的帶寬和存儲,完成一個低價CDN網絡。而要完成這個目前就需要一種有效的激勵用戶的手段,那么區塊鏈就成為不錯的選擇,通過代幣“鏈克”激勵用戶,同時節省了現金支付,依靠未來的發展給用戶買單。
迅雷已經有了“星域云”,就是未來“鏈克”變現的一個途徑,所以這樣就保證了“鏈克”內在的真實價值。
至于“鏈克”是否會大漲,這個可能性相對比較低,因為企業購買“星域云”的成本一定要低于市場上其它的競品,這就制約了“鏈克”上漲空間,但現在“鏈克”的價值還是被低估啦,具備上漲空間,后續會緩慢拉升。
總結
玩客云是迅雷重點發展的業務方向,一定不會輕易放棄,反而會投入大量資源加強玩客云的發展,短期不會有什么大起色,但長線看還是有不錯的發展空間的。
一個10年互聯網的老兵,每天聊聊互聯網、區塊鏈,分享經驗和知識,歡迎大家關注我,非常感謝!
本人玩玩客云大約有半年了,淺談下自己的感想。
1.首先了解下它的漲跌,迅雷發行這類產品玩客云應該算是第三代了,前兩代是直接兌現現金,后面采用鏈克作為計量。玩客云上市,迅雷的美股大漲,主要是華爾街認為迅雷找到了盈利模式:即賣終端可以賺錢原來399現在499,據不完全統計現在市面上大約有27萬臺的玩客云,且目前還在發售中;還有引入區塊鏈,類似數字貨幣了,可以交易炒作了,這個也被認為是一種盈利模式;確實玩客云的技術確實幫助了迅雷解決一些問題(比如利用閑時上行帶寬和硬盤)。那會兒正巧玩客幣還有7元多,后來便一路下跌。下跌的主要原因主要是央行發話了,之后就關停了交易和轉賬功能。對市場來說,缺少了流通性,自然就跌價了。
2.WKC嚴格意義來說其實不是去中心化,這個是比較大的問題。據說會在海外發PLAYCASH,實現和WKC1:1兌換。有了PLAYCASH做中間媒介,那玩客幣就稍有去處,應該也會加快流通性了。所以這點看,崩盤不至于。
3.至于崩盤一說,要一分為二的看。首先任何數字貨幣都存在風險的,畢竟所以我們在選擇投資哪種貨幣是還是要溯其根本,即這類貨幣解決了什么問題。比方ETH、EOS、BTC或者是狗狗幣都在實際解決問題,選擇一個方向沒錯的,那么風險自然就會少些。當然數字貨幣和股票一樣少不了炒作的因素在里面,所以把數字貨幣和炒股聯系在一起也很好理解,有的上市公司基本面好,可是為什么一直跌,主要因為前期被炒高了,現在價值回歸等等。玩客云從應用上來講還是不錯,是能解決問題的,所以從這點看應該也崩盤不了。當然如果有人炒作,我們做了韭菜黨,大鱷一刀下去,我們也算是崩盤了。所以主要還是看樓主自己的盤算,也有人賺了很多錢,最后也有人輸的連褲子都沒有。個人認為實實在在挖礦總是能回本,花錢去炒就要慎重了。
自己的一家之言,希望答案能讓你滿意。
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