“谷子經濟”刷屏,5000億市場火了
12月2日,“谷子經濟”概念板塊表現強勢,領漲市場。截至收盤,概念板塊中14只個股漲停,其中廣博股份12天10板,新世界6連板,德藝文創“20CM”漲停。那么,“谷子經濟”是什么?它的市場規模如何?產業鏈如何分布?又有哪些投資機會?請跟著中證君一起看看吧!
Q
“谷子經濟”是什么?
A
“谷子”音譯自“Goods”,指基于漫畫、動畫、游戲等IP衍生的周邊商品,主要涉及二次元文化產品。常見的有:“吧唧”(Badge徽章)、透卡、鐳射票、亞克力磚、立牌、公仔、手辦、“谷美”(使“谷子”看起來更美觀的裝飾品)等。
業內人士表示,“吃谷”文化背后反映的是更復雜的情感需求和文化認同,購買“谷子”不僅是為了擁有物品,更重要的是獲得參與感和體驗感。
Q
“谷子經濟”市場規模如何?
A
據分析機構CIC灼識咨詢公布的《中國二次元內容行業白皮書》數據,截至2023年,中國泛二次元用戶規模達4.9億人,其中核心用戶超1.2億人;預計到2026年,泛二次元用戶規模將增至5.2億人,覆蓋不同的年齡層。灼識咨詢預計,2026年二次元周邊衍生產業市場規模1600億元,其中商品授權占比達1300億元。未來5年,國內二次元內容產業有望突破千億市場規模,其IP商業價值將通過二次元周邊衍生產業和IP改編產業進一步拓展擴大,價值成長空間可達數倍以上。
據前瞻產業研究院數據顯示,2016年—2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,復合增速高達53%;預計2023年—2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,復合增速18%。
Q
“谷子經濟”產業鏈如何分布?
A
“谷子”作為泛娛樂產品,產業鏈可分為IP、產品開發和設計以及渠道幾個環節。
上游:IP創作與授權
IP即知識財產所有權,指具有較大影響力的文化產品或文化形象,包括文學、游戲、影視、動漫四種類型。IP擁有者可以通過向下游授權,從中獲得經濟利益,包括一次性支付的版權金、商品銷售流水/利潤的分成等。
中游:IP商品開發、設計和生產
中游環節負責商品開發和設計,將IP形象轉化為具體的IP周邊商品,包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等多種形式。
下游:IP商品渠道銷售(經銷商)
下游環節負責IP周邊產品的生產和銷售,銷售方式包括快閃店和主題街區、扭蛋機銷售、二手市場、線上官方周邊店鋪、與餐飲和便利店聯名等。
Q
“谷子經濟”有哪些投資機會?
A
業內人士表示,國內二次元產業鏈包括內容生產、內容傳播和周邊衍生三部分。其中,內容生產包括動畫制作、漫畫制作、游戲制作等;內容傳播包括海外內容代理、綜合平臺、動漫平臺、資訊平臺、游戲發行等;衍生周邊包括二次元商品、虛擬偶像、線下娛樂、服裝等,其中二次元商品(谷子)通過廣泛的生產商與零售商,觸達到終端二次元消費者。
浙商證券研報表示,當前“谷子經濟”處在拼渠道的階段,擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期階段享受行業貝塔。中長期來看,核心競爭力將回歸產品開發及選品能力,最終落腳到差異化的產品供給。關注上中游運營公司、下游零售商。高知名度的連鎖“谷子”店普遍依托上游IP資源,成長迅速、爆發力強,處在加速開店階段。
申萬宏源證券研報表示,“谷子”產業鏈發展空間巨大,IP和渠道是核心。與潮玩行業龍頭已經形成全產業鏈布局相比,“谷子”全產業鏈完整布局的公司較少,部分公司聚焦產業鏈中游的產品設計開發和分銷,向上游獲取IP授權,自身搭建供應鏈提供產品生產能力+打通下游分銷渠道完成變現,但自營門店收入貢獻尚低,正在延展產業鏈。
開源證券研報表示,“谷子經濟”火熱,“二次元”拯救老商場,關注線下場景情緒價值機遇。一方面,線下實體商場通過將二次元業態聚集、舉辦相關活動等為愛好者提供身臨其境的額外情緒感受;另一方面,興趣驅動型消費帶來的情緒價值,有望在線下與同好的交流中被不斷放大。通過做好消費者服務體驗和情緒滿足,充分發揮優勢。
Q
哪些A股相關公司有相關業務?
A
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